Месяц Огня очага, 1003 год.

Заговоры в Империи драконов, оккупация территорий людей, тёмные махинации Верховного Пастыря и другие проблемы.

Хранитель принцессы

Дракон. Личный охранник и когда-то близкий друг наследницы престола, ставшей Императрицей в результате чужого коварного заговора. Предатель поневоле, приговоренный к смертной казни и отчаянно желающий обелить своё имя.

Х

рабрая сердцем

Аими, фея. Кто бы знал, что в таком маленьком тельце может скрываться столь храброе сердце? Увидев эльфийку, попавшую в ловушку, фея кинулась на помощь, но что она могла против драконов? Над ней лишь посмеялись и похитили вместе с эльфой. Аими предстояло стать игрушкой, питомцем в человеческом доме... Но иногда судьба складывается совсем по-другому.

Законы богов и людей

Инджеборга, человек, 32-37. Леди Йена оказалась перед непростым выбором: примкнуть к младшему брату мужа, обратиться за помощью к чародеям и попросить себе ребенка либо же попытаться зачать от кого-то другого.

М

ежду двумя огнями

Мерседес живёт при королевском дворе и занимает должность фрейлины с тех пор как стало известно о её свадьбе с маркизом Вальгарда. И всё было бы хорошо, если бы в судьбу не вмешались драконы, вынудившие королевскую семью искать приюта в Адаминде, где Мерседес нашла не только новый дом, но и первую любовь.

Проклятые земли

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Проклятые земли » За чаркой эля » Флуд №2 Весна близко


Флуд №2 Весна близко

Сообщений 541 страница 570 из 1017

1

https://img0.liveinternet.ru/images/attach/d/2/147/764/147764618_springpicsfunnyquotes15.jpg

Товарищи, не забывайте время от времени кликать кнопки RPG-Top, forum-top и Демиург. Вам не сложно, а нам приятно;)

[html]
<center><img src='//s02.rpgtop.su/cgi-bin-mod/iv.cgi?a=ins&id=25185' width='1' height='1' border='0'><a href='https://rpgtop.su/25185' target='_blank'><img src='//img.rpgtop.su/88x31x11x8.gif' alt='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' border='0' width='88' height='31'></a>

<a href="http://forum-top.ru/vote/6544" title="Рейтинг форумов Forum-top.ru" target="blank"><img src="http://forum-top.ru/uploads/buttons/forum-top_88x31_2.gif" alt="Рейтинг форумов Forum-top.ru" /></a>

<a href="https://frpgame.ru/ru/projects/16/in" target="_blank">
<img src="http://forumstatic.ru/files/001a/1a/80/65231.png" alt="Демиург" />
    </a>
</center>[/html]

0

541

Ивор Хольтский, и что за анекдот?)

0

542

Ханта, Ну спрашивают однажды Дзирта "А правда ты собрался убить того дракона... ну кактам его?" Дзирт в ответ спокойно "(называет имя дракона) что ли?" "Как ты это выговариваешь?" "Я Дзирт... (и далее по списку полностью). И после этого я не выговворю имя какого-то дракона?"
(Прошу прощения, что без имён. Давно читал, уже сам забыл что там за оно)

0

543

Ивор Хольтский:D

0

544

Ивор Хольтский написал(а):

Это ж кто ж так придумал развлекаться.

Да было у нас в школе Братство Бензольного Кольца, любители Толкиена и химии. Вот и развлекались))

0

545

Деймос Нас’Шаллехт, Эх... Почему у нас в школе такого не было... Всё приходилось самомму постигать)

0

546

Ну вот. Готов к труду и обороне так сказать)
Теперь осталось дождаться братца.

+2

547

Ивор Хольтский написал(а):

Эх... Почему у нас в школе такого не было... Всё приходилось самомму постигать)

Не знаю... не случилось такого количества фанатов органической химии, упоровшихся Профессором?))
Кстати, поздравляю с принятием))

0

548

Деймос Нас’Шаллехт, Да как-то получилось, что и в школе, и в институте в группе я оказался единственным толкинистом.
Сейчас вот нового друга водил на концерт, тоже приобщал к тусовке и фэндому.
Спасибо) Теперь бы ещё понять что и с кем поиграть, и какие планы на меня у мастера.

0

549

Ивор Хольтский написал(а):

Теперь осталось дождаться братца.

Кажется пришло время писать.  https://i.postimg.cc/0jLhVs8s/drg-8.png
Ну держись клавиатура!  https://i.postimg.cc/fWp4zxYr/drg-9.png

Отредактировано фон Рейкхольт (2020-02-01 20:22:41)

0

550

фон Рейкхольт, Пиши) Я в тебя верю.

0

551

Таки непроизносимые имена у нас это фишка драконов)) Давайте не будем отнимать у чешуйчатых хлеб :D

0

552

Кора Катилиан, А никто на это и не претендует)

0

553

Кора Катилиан,

Давайте не будем отнимать у чешуйчатых хлеб :D


Хотела бы я глянуть на того, кто решится отобрать у чешуйчатого хлеб  https://i.postimg.cc/CKXth0qf/drg-39.png

0

554

фон Рейкхольт написал(а):

Кажется пришло время писать.

А ты еще не брался?! :sceptic:  *достает валенок для волшебного пенделя*))
Кстати, я как-то упустила этот момент в анкете Ивора - а что с матерью товарищей Хольтских? Отец помер, а про мать ничего не сказано. Она-то все еще живет и здравствует? Ну и интересно глянуть какие отношения между братьями - дружба и братская любовь, ненависть, зависть?... В общем, я очень жду новую игру, это будет интересно почитать.

Ивор Хольтский написал(а):

Теперь бы ещё понять что и с кем поиграть, и какие планы на меня у мастера.

*полезла в акции, посмотреть, что там писала* :D Так, в идеале нам в игру нужны северные лорды, вместе с ними Ивор должен был добиваться суверенитета для своих земель, это должно было расколоть Королевство V земель на две части. Или не расколоть... если Верховный Пастырь найдет правильные слова и предложит какое-нибудь выгодное решение с нелюдями... скажем, наслать на мерзавцев лишай, чесотку и инквизицию)
Еще я размышляю над эльфячьим сюжетом, точнее, над беглой эльфой как-там-ее... то ли пустить ее на акцию, то ли взять себе побродить, навести шороху в Рейкхольте. Но это так, на вскидку, надо посидеть-подумать что еще с братцами-кроликами Хольтскими зашаманить можно.

0

555

Пофлудить, поделиться: не так давно на ролке мне попалось правило (дословно не помню, но что-то типа) - запрещены татуировки у персонажей. Объяснялось это тем, что дескать средневековье, народ татуировки не умел делать, а если и умел, то тут еще и антисанитария, большая вероятность, что во время нанесения бабочки на поясницу татуировки персонаж заразится, получит заражение крови и помрет.
Так вот, разве люди в средневековье не умели делать татуировки? Опять же, вроде вон всякие дикие племена разукрашенные ходили? http://i.imgur.com/BiyhxPy.png А еще я поняла, что у меня никогда не было перса с татуировками, ладно негры, я уж смирилась, но тут прям упущение))

0

556

Барбариска написал(а):

Я никогда не играла персонажем, лишенным эмоций.

Интересно, а такое вообще можно отыграть? По-моему, без эмоций/желаний перс будет тупо спать-жрать-гадить, удовлетворять базовые потребности тела. А вот чтобы не сидеть истуканом, ожидая нового сигнала от тела, что-то делать (зарабатывать богатство, добиваться женщины/мужчины, мстить, любить и т.д.) - для всего этого нужны эмоции/желания http://i.imgur.com/rRDnSmF.png

0

557

Ханта написал(а):

Интересно, а такое вообще можно отыграть? По-моему, без эмоций/желаний перс будет тупо спать-жрать-гадить, удовлетворять базовые потребности тела. А вот чтобы не сидеть истуканом, ожидая нового сигнала от тела, что-то делать (зарабатывать богатство, добиваться женщины/мужчины, мстить, любить и т.д.) - для всего этого нужны эмоции/желания http://i.imgur.com/rRDnSmF.png

Про "отыграть" не знаю, а вот книжку с таким персонажем я читал, и это было очень круто описано.
Книжка называлась "Королевская битва",

а дальше спойлеры

и был там такой Кадзуо Кирияма - отличник, душа компании, художник... и вот на самой Королевской битве, когда он решал, убивать ему одноклассников или нет, подкинув монетку, ты внезапно осознаешь, что тебе всегда показывали его как бы снаружи. А там внутри - бесконечно холодный разум, которому плевать на все и всех, включая себя и собственную жизнь.

Отредактировано Деймос Нас’Шаллехт (2020-02-02 20:15:35)

0

558

Ханта, Маать мы не обсуждали ещё, потому и нету. Вообще, думаю, что да, живёт и здравствует, и может быть когда-нибудь мы с братом решим на неё акцию даже сделать, если иных идей не появится. Ну или отправить её в монастырь какой, как часто делалось в реальной истории.
А этих самых лордов и нет, насколько понимаю. Тогда да, пока для разгона можно с эльфами помутить чего-нибудь. Ну и я думаю, что мы с братцем начнём личный эпизодик ну скажем как разз после смерти папеньки, чтобы сразу было видно, кто к кому как относится, и с чего начались идеи расихзма и антинелюдевые акции в городе.

А про татуировки... Ну не знаю... Не буду утверждать, не помню просто уже, но вроде те же египтяне спокойно их делали. Технология была другой конечно, но делали.

0

559

Ханта написал(а):
Барбариска написал(а):

Я никогда не играла персонажем, лишенным эмоций.

Интересно, а такое вообще можно отыграть? По-моему, без эмоций/желаний перс будет тупо спать-жрать-гадить, удовлетворять базовые потребности тела. А вот чтобы не сидеть истуканом, ожидая нового сигнала от тела, что-то делать (зарабатывать богатство, добиваться женщины/мужчины, мстить, любить и т.д.) - для всего этого нужны эмоции/желания http://i.imgur.com/rRDnSmF.png


Зависит от игрока, конечно. Опытному и талантливому всё под силу. Но вообще, если тебе интересен момент отсутствия эмоций у человека и как с этим жить, то можно погуглить «алекситимию». Ну или вот, например.

0

560

Ханта написал(а):

А ты еще не брался?!

Виноват...  :( В голове-то оно уже всё есть! Но чтобы конвертировать это в текст...   :writing: Проклятые выходные не дали такой возможности.

Ивор Хольтский написал(а):

Ну или отправить её в монастырь какой, как часто делалось в реальной истории.

Вообще наверное лучше да! *жестокость-жестокость* Хватит плодить лишних сущностей, тем более, что самым отыгрывать её будет обременительно, а привлечь другого игрока на роль женщины в возрасте возможно только если предложить ему какого-нибудь властного престарелого матриарха, который нас тут же возьмёт под родительский каблук и вообще не даст развернуться! Оо А меня ещё и женит!

Ханта написал(а):

А вот чтобы не сидеть истуканом, ожидая нового сигнала от тела, что-то делать (зарабатывать богатство, добиваться женщины/мужчины, мстить, любить и т.д.) - для всего этого нужны эмоции/желания

Ну... а как же разум? Сверхидея - не менее мощный мотиватор, чем банальная физиология. Фанатик-аскет или нежить стремящаяся к высшему знанию - им эмоций иметь не обязательно. Главное - цель!

Отредактировано фон Рейкхольт (2020-02-02 22:46:27)

0

561

фон Рейкхольт, Тогда в монастырь *тоже не в восторге от перспективы отчима* А по поводу женитьбы и я до тебя докапываться буду, не переживай. У меня-то определённые проблемы с этим, а род продолжать нужно законными потомками. Но! Никаких нелюдей в доме. Я закрою глаза на твои развлечения в городе, но если увижу хоть одну в замке... Короче будет плохо всем и сразу.
А я думал, это меня реал пожевал в эту неделю... Конвертируй, мне ведь тоже интересно)

0

562

Барбариска написал(а):

Зависит от игрока, конечно. Опытному и талантливому всё под силу.

Но интересно ли это будет читать/играть? Вон Деймос упоминает некого Кадзуо Кирияма и он был душой компании. Значит какие-то эмоции читателю показывают? Пусть не настоящие, наигранные, но они есть, т.е. для окружения, для читателя ничего не меняется, они воспринимают персонажа... нормальным.
К слову, читала я книжку, название не помню, чего-то там про принцессу, так вот, персонаж - 12-летняя девчонка, она родилась в семье каких-то там великих магов, в детском возрасте у нее на глазах убили родителей, она сумела спрятаться, ее не заметили и поэтому осталась в живых. А потом старший брат обвинил, дескать она даже не попыталась родителей защитить (пусть бы даже при этом погибла сама) и после этого случая девка научилась жестко контролировать свои эмоции, причем и внутри, и снаружи. Конечно, автор пытался создать образ этакой юной снежной королевы, холодной, умной, расчетливой, перед которой преклоняются все подряд и восхищаются ее выдержкой... но по факту получилась скучная, нудная девка, никак не реагирующая ни на радость, ни на опасность и наблюдать за этим было крайне скучно и к концу повествования она начала дико бесить.

Вообще мне не к душе безэмоциональные персонажи, это сложно для игры, когда он (персонаж) никак не реагирует на события, на окружающий мир. (А еще не люблю молчаливых персов - пусть он лучше делиться воспоминания, что-то рассказывает, ругается, бурно радуется... это больше "крючков" за которые можно зацепиться/среагировать в новом посте).

фон Рейкхольт написал(а):

Фанатик-аскет или нежить стремящаяся к высшему знанию - им эмоций иметь не обязательно.

Ну здесь цель - знания, по сути это большая библиотека-хранилище, к чему ему эмоции? 
А вот представим другую ситуацию: семья, мать-отец, бабушка-дедушка, ребенок и собачка. Потом в дом врывается маньяк, гробит всех (включая собачку) особо-извращенным способом и уходит. Потом в дом возвращается ребенок, видит расчлененку, но он никогда не испытывает эмоций и сейчас ничего не чувствует. Т.е. допустим, чтобы почувствовать горечь утраты и возжелать мести, ребенок должен был чувствовать любовь, эмоциональную привязанность, без этого в мести нет смысла, он бы просто похоронил семейство и занялся своими делами, а не поперся искать маньяка. http://i.imgur.com/rRDnSmF.png

0

563

Ивор Хольтский написал(а):

А этих самых лордов и нет, насколько понимаю.

Угу, они в акциях висят, о Йенском лорде кто-то интересовался, но до игры так и не дошел :dontknow:

Ивор Хольтский написал(а):

У меня-то определённые проблемы с этим, а род продолжать нужно законными потомками.

Почти стеб: интересно, а Ивор не может продолжить род? Вон тот же Стивен Хокинг был вообще весь парализованный, а троих детей завел http://i.imgur.com/rRDnSmF.png )))

0

564

Ханта, Значит будем пока играть внутреннюю политику. И ждать лордов.
Вообще не знаю на самом деле. Нужно почитать матчасть. Но тут могут возникнуть проблемы даже не физиологического характера, а скорее голая психология и всё те же комплексы персонажа. Он хоть внешне-то и ничего так, но... Как игроку, мне думается, что тут будет многое зависеть даже не от него, там женщина важна. И если она даже найдётся идеальная для этого случая, то ей придётся поначалу дичайше трудно. Так что тут сложно всё.

0

565

Ханта написал(а):

Значит какие-то эмоции читателю показывают? Пусть не настоящие, наигранные, но они есть, т.е. для окружения, для читателя ничего не меняется, они воспринимают персонажа... нормальным.

В случае с Кириямой - там еще "поправка на Японию", где вообще не очень принято свои эмоции показывать. То есть ну был такой пацан, очень спокойный, очень уверенный в себе - чем, собственно, и подкупал людей - и таки да, казался нормальным. И только в экстремальной ситуации из него полезло инфернальное дно.
*задумчиво* Если бы мне в голову взбрело играть Кирияму, я бы, пожалуй, пытался чередовать спокойные эпизоды и экстрим, чтобы показать этот контраст внешней нормальности и внутреннего трындеца.
Но мне бы не взбрело, потому что Кирияму я не люблю.

Отредактировано Деймос Нас’Шаллехт (2020-02-03 06:49:24)

+1

566

Ивор Хольтский написал(а):

Никаких нелюдей в доме. Я закрою глаза на твои развлечения в городе, но если увижу хоть одну в замке...

Первая мысль: значит в дом нужно приводить только гномок - они мелкие, их в случае чего прятать легче http://i.imgur.com/A8f4EJh.png  :D

0

567

Ханта, От меня сложно) Я с ними примерно на одном уровне)

0

568

Ивор Хольтскийhttp://i.imgur.com/5LjQICq.png

0

569

фон Рейкхольт написал(а):

Ну... а как же разум? Сверхидея - не менее мощный мотиватор, чем банальная физиология. Фанатик-аскет или нежить стремящаяся к высшему знанию - им эмоций иметь не обязательно. Главное - цель!


Вот я согласна, да.

Ханта написал(а):

Ну здесь цель - знания, по сути это большая библиотека-хранилище, к чему ему эмоции?


То есть, по сути тебе не интересны не безэмоциональные персонажи, а безцельные?

Ханта написал(а):

Т.е. допустим, чтобы почувствовать горечь утраты и возжелать мести, ребенок должен был чувствовать любовь, эмоциональную привязанность, без этого в мести нет смысла, он бы просто похоронил семейство и занялся своими делами, а не поперся искать маньяка.


Эмоции не всегда лежат в основе сюжета. В случае безэмоциональных персонажей, в основе может быть логика. Семья заботилась о ребёнке, делала его жизнь сытой и безопасной — чтобы понимать это не обязательно быть привязанным и любящим. Так же как и для того чтобы задаться целью отомстить.

Ханта написал(а):

Вообще мне не к душе безэмоциональные персонажи, это сложно для игры, когда он (персонаж) никак не реагирует на события, на окружающий мир. (А еще не люблю молчаливых персов - пусть он лучше делиться воспоминания, что-то рассказывает, ругается, бурно радуется... это больше "крючков" за которые можно зацепиться/среагировать в новом посте).


Мне кажется ты путаешь теплое с мягким. То есть батарея — теплая, но она не кошка, чтобы быть еще и мягкой при этом.  :D Так же как и безэмоциональный персонаж, не обязательно молчаливый. Он может быть вообще ходячей энциклопедией знаний по миру и охотно болтать об этом даже когда не спрашивали, выдавая тонны информации по каждой встреченной букашке и создавая этим кучу возможностей для взаимодействия — например, уже через три поста соигрокам захочется такого болтуна придушить...

Я думаю, что каким бы персонаж не был, интересно или нет с ним играть будет зависеть от игрока. Если игрок талантливый, играть с любым его персонажем одно удовольствие. А если нет, то какими бы эмоциями, чертами характера или ослепительной внешностью он не наделял персонажа — игра всё равно будет скучной и пустой.

0

570

Ивор Хольтский написал(а):

Ханта, От меня сложно) Я с ними примерно на одном уровне)


*шепотом* фей, фей в дом тащите! он их замучается ловить  :D

+1


Вы здесь » Проклятые земли » За чаркой эля » Флуд №2 Весна близко